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CC_CALLBACK原理及应用
阅读量:4626 次
发布时间:2019-06-09

本文共 4889 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

c++ 11 基础 :

    std::function

        类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。

用法示例:

①保存自由函数

void printA(int a){    cout<<
 func; func = printA; func(2);

运行输出: 2

②保存lambda表达式

std::function
 func_1 = [](){
cout<<"hello world"<

运行输出:hello world

③保存成员函数

struct Foo {    Foo(int num) : num_(num) {}    void print_add(int i) const { cout << num_+i << '\n'; }    int num_;}; // 保存成员函数std::function
 f_add_display = &Foo::print_add;    Foo foo(2);    f_add_display(foo, 1);

    运行输出: 3

    bind        bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。

下面通过程序例子了解一下用法:

#include 
using namespace std;class A{public:    void fun_3(int k,int m){        cout<
<<" "<
<
<
<<"  "<
<<"  "<
<
<
<<"  "<<
 fc = std::bind(&A::fun_3, a,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);    fc(10,20);//print:10 20return 0;}

    CC_CALLBACK

        一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(                                        "CloseNormal.png",                                        "CloseSelected.png",                                        this,                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:

auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender){    Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)    exit(0);#endif}

注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏

原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:

MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage, const std::string& selectedImage, const ccMenuCallback& callback)

其中的回调参数是 ccMenuCallback 

typedef std::function
 ccMenuCallback

来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

注意到 在 CC_CALLBACK_  的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function

2、看回 CC_CALLBACK_  的宏定义

原来 CC_CALLBACK_  的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个

而且要注意到其中 不指定回调函数参数  和  指定回调函数参数  的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

下面通过例子说明这一点:

假设回调函数:

// a selector callbackvoid menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b);
void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b){    std::cout<<<"  "<<
end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)exit(0);#endif}

注意到在回调函数中输出 a b

auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this,1,2));

注意中其中 指定了两个参数 1 2 

运行,在 点击closeItem  的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1  2。

那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

void MenuItem::activate(){    if (_enabled)    {        if( _callback )        {            _callback(this);        }                if (kScriptTypeNone != _scriptType)        {            BasicScriptData data(this);            ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);            ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);        }    }}

    注意到其中的  _callback(this);  对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。

已经知道  CC_CALLBACK_  的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

如下:

auto closeItem = MenuItemImage::create(                                           "CloseNormal.png",                                           "CloseSelected.png",                                          std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, this,std::placeholders::_1,1,2));

转载于:https://www.cnblogs.com/feizuzu/p/5dc5516aac441c91a412a51a3d3ff236.html

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